Android -- 应用差量更新

#android增量更新
android 4.1开始 google引入了应用程序的增量更新。增量更新的原理实际上是使用服务器最新的apk进行对比,并得到罪行的差分包,当应用程序需要更新是,下载差分包就好了,通过它和现在本机上的版本形成一个新的apk

#服务端形成差分包
拆分包可以在服务端生成,用的是在网上找的一个例子
SmartAppUpdates-master
当然,我没有编译java服务端的例子,又在网上找了某个大神打包好的项目,直接在本地就直接能打包好apk的拆分

这是关于拆分的详细介绍,我就是在这篇博客上学习怎么增量更新的
https://github.com/cundong/SmartAppUpdates

这里有一个实验包, 使用它就可以在windows中直接完成拆分
http://download.csdn.net/detail/hmg25/4676737

我今天做个记录吧, 省得以后用到之后又忘了,我水平不行,先会用就行了

#实现
首先我下载了SmartAppUpdates项目,项目是使用eclipse编的, 直接运行这个没什么意思,最近一直再用android studio,所以现在studio 上编一下。
jni的代码不是很多,其中用到了一个库叫 bzip2,但是在编译的时候遇到了一个问题, 这里记录一下吧,等之后找一下答案。
我在android studio上搭建了一个ndk项目, 我先试着自己写一个c函数,这个是可以编译过的,也返回了正确的结果,但是例子上的代码(图中)就仅仅是调用了applypatch,在编译的时候android studio提示各种的

multiple definition of `xxxxxx'

我后来又在eclipse下重新编译了项目,是可以生成so文件的,查了一会没有结果也就放弃了,直接就用github上提供so库了, 今天找到了解决问题的方法,写在了文章的最后了

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用人家的so库包名就不能改,直接把这个文件放进去就可以了, 在android studio 使用so库有一种简单的办法,就是在项目中的java文件夹的统计目录创建一个jniLibs文件夹, 然后把so放进去就可以了

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然后再activity中直接调用就好了

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package org.chitarra.tiny.myapplication.view;

import android.content.Intent;

import android.net.Uri;

import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;

import android.support.design.widget.FloatingActionButton;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.util.Log;

import android.view.View;

import android.widget.Toast;
import static com.cundong.utils.PatchUtils.patch;

import org.chitarra.tiny.myapplication.R;

import java.io.File;
public class UpdataActivity extends AppCompatActivity {
public static final String PATH = Environment.getExternalStorageDirectory() +
File.separator;

public static final String NEW_APK_PATH = PATH + "new.apk";

public static final String PATCH_PATH = PATH + "test.patch";

static {
System.loadLibrary("ApkPatchLibrary");
}

private FloatingActionButton mBut;
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
Toast.makeText(UpdataActivity.this, "OK", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
installApk();

break;

case -1:
Toast.makeText(UpdataActivity.this, "error",
Toast.LENGTH_SHORT).show();

break;

default:
break;
}

super.handleMessage(msg);
}
};

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_updata);

this.mBut = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);
this.mBut.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
File patchFile = new File(PATCH_PATH);
if (!patchFile.exists()) {
Toast.makeText(UpdataActivity.this, "patch not exists",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
new PatchThread().start();
}
}
});
}

private void installApk() {
File file = new File(NEW_APK_PATH);

if (file.exists()) {
Uri uri = Uri.fromFile(file);
Intent installIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
installIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
installIntent.setDataAndType(uri,
"application/vnd.android.package-archive");
this.startActivity(installIntent);
}
}

class PatchThread extends Thread {
@Override
public void run() {
String oldAppPatch = getApplicationContext().getApplicationInfo().sourceDir;

int patchResult = patch(oldAppPatch, NEW_APK_PATH, PATCH_PATH);

if (patchResult == 0) {
mHandler.sendEmptyMessage(0);
} else {
mHandler.sendEmptyMessage(-1);
}
}
}
}

代码不是很复杂, 就没写注释了,但是还要记录几点,省得以后忘记
NEW_APK_PATH :是与差分文件合并生成的apk,在指定目录下,就会生成一个new.apk
PATCH_PATH :拆分文件, xxxx.patch的格式的
patch: 这是一个本地方法,其中三个变量都是需要传的,第一个变量可以通过

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getApplicationContext().getApplicationInfo().sourceDir;

这种方式得到

最后的最后的最后, 重要的事情说三遍,在AndroidManifest.xml中要加入权限

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好了, 基本上能记录的就这么多了, 下面试程序运行时的效果图

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这是项目中使用到的全部文件,csdn 上传代码太慢了,传到了百度云上
http://pan.baidu.com/s/1hru9FDU


今天我有重新拿android studio 重新编译了一下以上的代码, 发现昨天的代码中间会有基础错误,今天修正了之后就能编译出so的库了

#创建一个android studio jni的项目
在项目中新建一个jni文件夹

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这个时候,android studio会自动的在这个项目中的build.gradle生成一个
sourceSets { main { jni.srcDirs = [‘src/main/jni’] } }
至于是生成.h 在activity中引入native这些都没有变,紧接着我们就把bzip2的源码拖进来,因为直接在org_chitarra_tiny_jniresr_Patch.c这个文件中引入的是#include “bzlib.c” 这样就会发生很多重复定义的错误

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等我把#include “bzlib.c”改成#include “bzlib.h” 错误就不会出现了,程序也会正常的执行了,证明昨天的做法是没有问题的,只是没有改这个